Mostrando entradas con la etiqueta Curiosidades. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Curiosidades. Mostrar todas las entradas

jueves, 22 de julio de 2010

Todo sobre el 3D

De la mano de las nuevas tecnologías, el 3D está volviendo con todo. Inventada en 1840 por Sir Charles Wheatstone, esta técnica que simula profundidad en fotografías y películas atraviesa un notable reviva!. Si bien en el cine el 30 tuvo su auge entre los años '50 y los '80, este fenómeno está resurgiendo gracias a las nuevas tecnologías digitales para filmar películas, tecnologías que son más sencillas de usar y que generan Imágenes da mucha mejor calidad. Así, desde ti alto pasado, la mayoría de lo* complejos de las grandes cadenas de cine incorporaron salas que permiten proyectar filmes de estas características, que cada ve* son más y mejores. Seguramente habrás podido ver títulos como Up, Destino Final 30 y la exitosísima Avalar, que sorprendieron por la perfección que alcanzaron en materia de cine tridimensional. Y gracias al suceso de las películas en este formato, los grandes estudios están preparando -o ya prepararon-nuevas cintas en 3 dimensiones, como la nueva entrega de la saga de Harry Potter, la tercera parte de Los caza fantasmas o la saga de Toy Story,  a la que se le agregó esta tecnología, y la película número 3, aún sin estrenar, que se filmó directamente así.
¿Cómo funciona?
La técnica del 3d consiste en mostrarle a los ojos 2 imágenes superpuestas y levemente diferentes entre sí y que con ayuda de anteojos especiales, permiten a cada ojo capturar una de ellas. El cerebro hace el resto, generando la ilusión de que lo que estamos viendo tiene altura, ancho y profundidad. Y mediante nuevos softwares, muchos de ellos de aplicación hogareña, imágenes de estas características comenzaron a poblar la Internet. Por ejemplo en www.youtube.com/3d se pueden ver cientos de videos de diferentes temáticas (animación, naturaleza, etcétera) en 3D. Para verlos debes confeccionarte unos anteojos, ve el video:
Marco para lentes: glasses (click en la imagen para ver tamaño completo)
Los mismo lentes sirven para ver imágenes o fotos tridimensionales (también conocidas como anáglifos):
2855nt
3634gd
Para ver más entra en: http://buenos-aires-3d.tripod.com/id9.html
También puedes ver este grupo dedicado a las fotos 3D: http://www.flickr.com/groups/anaglyph/pool
Pero esto es algo mucho más entretenido y novedoso para algunos:
Photobucket
Photobucket
Photobucket
Photobucket

No se como en realidad la habrán hecho pero por lo que veo cualquiera pueda hacer estas fotografías, solo hagan 2 capturas de un objeto que este estático; primero capturan al objeto de una perspectiva y luego se mueven y hacen la 2ª captura, luego hacen un gif o solo las ven adelantando la foto sacada de 1 a 2, de 1 a 2 y así sucesivamente viendo las 2 imágenes en secuencias.
He puesto algunas de las mejores pero si te interesa seguir viendo más entra en el siguiente link: http://pinktentacle.com/2009/10/animated-stereoviews-of-old-japan/
También puedes ver más en los siguientes link`s:
Para ver fotos de los Jonas Brother`s: http://www.terra.com.mx/galeria.aspx?galeriaId=17992
Video de Smooth Criminal de Michael Jackson en 3D:

Tráiler de Avatar:
Extracto de revista Lunna Teen (la compró mi hermana menor para desviar las dudas de que soy de ese lado, aunque no soy homofóbico pero igual)
Continuar Leyendo...

lunes, 28 de junio de 2010

Conecta tu ordenador al televisor

Extracto de www.softonic.com

44b Gracias a los programas reproductores multimedia, como Boxee, al que hemos dedicado una serie de tutoriales, el ordenador ha pasado a ser el centro del entretenimiento audiovisual en el hogar. Así que es hora de que el televisor reclame de nuevo su trono

En este artículo, vamos a enseñarte la manera de conectar tu equipo de sobremesa o portátil al televisor, para llevar todos tus contenidos al salón de tu hogar y disfrutar así de ellos con los tuyos.

Vamos a tomar como referencia para nuestro tutorial los ordenadores portátiles, ya que por cuestiones de portabilidad son los que suelen conectarse a la televisión. Sin embargo, los consejos que os daremos son aplicables a un PC de sobremesa o a un ordenador mini, ya que cuentan casi siempre con las mismas salidas para vídeo y audio.

Entradas y salidas

Como hace poco que tratamos un caso similar a la hora de conectar un ordenador portátil a un monitor para convertirlo en nuestra pantalla principal, simplemente te refrescaremos la memoria: el primer y más importante elemento que has de revisar es la salida y entrada de vídeo correspondientes al equipo y a la televisión respectivamente.

En algunos casos, un cable con los extremos adecuados te bastará para llevar la señal del equipo a la televisión; en otros, necesitarás además un conversor para que llegue a su destino de forma correcta.

Primero vamos a ver cuáles son las salidas de vídeo más comunes:

S-Video

También conocido como Y/C, es un estándar de conexión que transporta una doble señal: de luminancia y de crominancia. Es muy común en todos los televisores y ordenadores, y requiere de muy poco desembolso: un sencillo cable macho/macho para la señal de vídeo, y un doble RCA (los típicos en rojo y blanco) para el audio. Su calidad de imagen y su resolución han pasado a ser obsoletas en televisores de los últimos diez años.

VGA / MiniVGA

Este estándar tanto de conexión como de resolución de pantalla apareció en 1988 pero sigue en vigencia hoy en día en ciertas áreas. En la de los televisores, que es la que nos interesa, resulta insuficiente para monitores HD pero vale para el resto. La versión MiniVGA cuenta con las mismas características pero el conector fue reducido para optimizar el espacio en portátiles.

DVI

Fue el primer estándar en interfaz de vídeo no analógica y, aunque no está tan extendido, cumple mejor con el cometido de enviar la señal a monitores TFT o, como es el caso, a pantallas de televisión digitales. La principal ventaja de esta conexión es que existe en tres variantes para adaptarse a todo tipo de televisores: DVI-A, que envía señal analógica como el VGA; DVI-D, que hace lo propio con la señal digital, y DVI-I, que envía ambos tipos de forma simultánea. Éste último es el que suele venir integrado con las tarjetas gráficas de los portátiles, permitiéndote así conectar la señal a una televisión sin entrada digital mediante un adaptador DVI a VGA.

HDMI

Es una de las conexiones más recientes y rápidas en implementarse, y se ha convertido en el estándar de facto en la actualidad para televisores de alta definición. Mejora respecto a los anteriores al integrar en un mismo cable la señal de vídeo y audio, y hace más fácil que nunca conectar tu portátil a la televisión. Sin embargo, sólo televisores Full HD pueden aprovechar realmente la calidad de imagen que ofrece, y sólo los portátiles más recientes lo llevan integrado de serie.

DisplayPort

Surgido en 2006 por convención de la VESA (Video Electronics Standards Association), este conector vive como competencia, y a la vez como complemento, del estándar HDMI. Al igual que éste, transporta simultáneamente la señal de imagen y sonido, y se ha consolidado más en el terreno de las computadoras que en el de los televisores. Como añadido, mencionar que existe una versión de menor tamaño llamada Mini DisplayPort, que es la que figura como única salida de vídeo posible en todos los portátiles Macbook y Macbook Pro, y en los iMacs de la marca Apple.

Respecto a las conexiones de entrada, además de las ya mencionadas como salidas de vídeo, existen algunos formatos más propios de televisores que aún se siguen utilizando

Vídeo Compuesto

Una de las conexiones de vídeo más antiguas, que ofrece una calidad bastante pobre en televisores LCD, pero que aún se utiliza en televisores de tubo catódico, es decir, en las viejas pantallas analógicas. Muchos lo conoceréis como el cable de cabezal amarillo dentro del racimo de tres RCA, que incluye también el blanco y rojo para el audio.

Vídeo por componentes

Algunos modelos de televisores contaban con una conexión analógica más avanzada que el único cable compuesto de vídeo. En este caso, el vídeo llega mediante la señal de tres cables de color rojo, verde y azul, que llevan distintas combinaciones de luminancia y crominancia a fin de mostrar una imagen de mejor calidad. Existen dos variantes de señal: RGB y YUV, pero ambas disponen de la misma entrada en el televisor.

SCART

Más conocido por todos como el cable Euroconector, viene de serie en todas las televisiones desde hace casi veinte años. Transporta en un mismo cable la señal de audio y vídeo, pero ha ido quedando obsoleto por su baja definición, a favor de otros formatos como el HDMI. Como curiosidad, fue un estándar impuesto por ley en su país de origen, Francia, pero se acabó extendiendo incluso en el mercado asiático.

Las conexiones

Dicho todo esto, podríamos estar disertando sobre las posibles combinaciones de cables, adaptadores y conversores de señal para cubrir todos los tipos de entradas y salidas. Sin embargo, para mayor comodidad, hemos preparado una tabla anexa que las recoge y propone las soluciones más simples y fáciles de encontrar. En esta tabla hemos considerado los casos que merece la pena reseñar, descartando a su vez aquellos que perderían demasiada calidad de vídeo.

Las soluciones que os ofrecemos se dividen en tres categorías: cables de conexión directa, como los que transportan la señal entre salidas y entradas del mismo tipo; adaptadores de señal, que transforman entre distintos tipos, a veces con alguna pérdida de calidad por el camino; y finalmente, conversores mediante procesado, que suelen tomar la forma de codificadores de señal. La particularidad de estos últimos es que requieren procesar la señal completando y ampliando su información para ajustarse a lo requerido por el formato de entrada de TV. Es lo que sucede, por ejemplo, cuando deseas convertir una señal de S-Video a VGA.

En algunos casos, la conexión entre formatos no es simple y requiere varios pasos, es decir, convertir la señal primero a un formato y usar otro adaptador para convertirlo a un tercero. Conviene que sepas que estas conversiones suelen perder calidad, así que hay que evitarlas a no ser que sea estrictamente necesario.

Haz clic en la imagen para verla a mayor tamaño

Todas las soluciones aquí expuestas se pueden encontrar en tiendas de electrónica, tanto comercios tradicionales como por Internet. Existen cables y adaptadores de infinidad de marcas, por lo que resulta difícil decantarse por una; pero eso sí, buscad siempre que ofrezcan unas mínimas garantías de uso.

Esperamos que con esta información tengáis claro el proceso para conectar vuestro portátil o equipo de sobremesa a la televisión y disfrutar de películas o series en la comodidad de vuestro sofá, ya sea con Boxee o cualquier otra aplicación de reproducción.

Continuar Leyendo...

Calendario para saber el sexo del bebé

Aunque soy bastante escéptica a este tipo de cosas, curiosamente he comprobado en el calendario chino el sexo de mi hija y de algunos bebés conocidos y … ¡coincide!
Si estás desesperadamente a la búsqueda de un niño o una niña no pierdes nada echándole un vistazo a la tabla. Está basada en la edad que tenga la mujer al momento de la concepción y en el mes en el que el bebé será concebido.
Claro que no tiene un fundamento científico. Proviene de una antigua leyenda China que asegura que el calendario fue enterrado en una tumba real hace más de 700 años y recientemente ha sido descubierto para predecir el género de un bebé que no ha nacido.
Para entretenerse un rato, éste es el calendario chino.
A = niña (rosa)
O = niño (azul)
Los números indican la edad de la mujer
Las siglas de la barra de arriba es cuando la mujer ovula.
calendariochino
Continuar Leyendo...

viernes, 25 de junio de 2010

23 curiosidades de los videojuegos

23 curiosidades de los videojuegos que sólo un experto conoce

¿Sabes cuál es la máquina arcade más grande del mundo o el mejor jugador de Pacman de la Historia? Si no te has enterado te lo contamos en este listado, donde podrás poner a prueba tus conocimientos y descubrir que tan experto eres en videojuegos.
A ver… ¿Cuántas de éstas curiosidades ya conocías? (Vía Egamers).
1. La máquina Arcade más grande del mundo mide unos no despreciables 4,11 metros, posee un monitor de 1.87 y además tiene más de 150 juegos.
Arcade más grande del mundo | EGamers
Arcade más grande del mundo | EGamers
2. La mayor guerra de bombas de agua de la historia la organizó Microsoft en Australia con el fin de promocionar la consola Xbox 360. En tal evento se lanzaron más de 51 mil globos.
3. El primer videojuego en ser clasificado como “para mayores de 18 años” fue uno sobre Jack, el Destripador en 1987. El motivo: sus violentas imágenes.
4. Spacewar!, creado en 1961, fue el primer videojuego de disparos de la historia y se realizó en apenas 200 horas.
5. Call of Duty: Moder Warfare 2 es el videojuego que ha logrado la mayor recaudación por ventas de un solo día. Consiguió 410 millones de dólares en su primer día de salida al mercado. En segundo lugar está Grand Theft Auto con 300 millones de dólares.

6. Gracias a Mortal Kombat se creó la ESRB, es decir, la organización que clasifica los videojuegos según edad y violencia en Estados Unidos.
7. Mario Bros tuvo su primer empleo en Donkey Kong y fue de carpintero, no de fontanero. Además, se llamaba Jumpman.
8. A Tohru Iwatani se le ocurrió la idea de crear Pacman un día que comió pizza junto a unos amigos y vió la figura que quedó al tomar el primer trozo.
¿Así habrá sido la pizza de Tohru Iwatani? | Zedomax.com
¿Así habrá sido la pizza de Tohru Iwatani? | Zedomax.com
9. Billy Mitchel es el mejor jugador de Pacman de la historia, consiguiendo 3.333.360 de puntos al llegar al nivel 255, que es el penúltimo.
10. En el nivel 18 de Pacman, los fantasmitas ya no se dejan comer ni tampoco se ponen azules.
11.¿Sabías que Pacman fue el primer videojuego que tuvo personaje central?
12. El videojuego de máquina más misterioso de la historia es el Polybius. Se dice que no hay ninguna copia de este arcade y que habría sido un experimento del gobierno estadounidense que causaba pesadillas y pérdidas de memoria en quienes lo jugaron. Cabe destacar, que este enigmático juego fue parodiado en un capítulo de Los Simpson.

13.El primer regalo escondido (Easter Egg) en un videojuego se registró en Adventure de Atari 2600. En una habitación se encontraba el nombre del creador del pasatiempo.
14. The Guy Game, un juego para adultos para PS2 y Xbox, fue retirado del mercado luego de que se descubriera que una de las mujeres que aparecía en uno de los episodios sólo tenía 17 años al publicarse el juego. Éste consistía en adivinar las respuestas de una chica, si el jugador acertaba podía ver sus pechos.
15. El videojuego más vendido fue Halo 2 de Xbox, el cual transó más de 8 millones de copias.
16. Lara Croft, la protagonista de Tomb Raider, originalmente se iba a llamar Laura Cruz.
17. El juego Breakout (Arkanoid) fue creado por el ingeniero de Atari, Al Alcorn. Como diseñó un prototipo con demasiados chips -lo que encarece su producción- se propuso un concurso a los trabajadores de Atari para reducir el número de chips y el que lo lograba recibía un premio en dinero. Steve Jobs supo de esto y se lo contó a su amigo Steve Wozniak, quien en 3 días redujo el número de chips de 75 chips a 25.
Sin embargo, Steve Jobs muy poco honesto cobró el premio y sólo entregó una pequeña parte a su partner. Cuando Wozniak se enteró de la pillería, Jobs se excusó asegurando que usó el dinero en fundar Apple. Saquen sus propias conclusiones.
Steve Jobs junto a Steve Wozniak
Steve Jobs junto a Steve Wozniak
18. Si los mapas Grand Theft Auto fueran reales, San Andreas tendría 44 Kms. Cuadrados, es decir, 5 veces el tamaño de Liberty City y 4 veces el tamaño de Vice City, ambas ciudades del mismo juego.
19. Final Fantasy (la fantasía final en español) no debe su nombre a ningún sueño erótico. Fue llamado así porque su creador, Hironobu Sakaguchi, gastó el último dinero que le quedaba a su compañía para hacer el videojuego.
20. Aunque no lo creas, el hecho de que los enemigos del original Space Invaders (1971) de pronto aceleraran su marcha, se debió a un error de programación.
21. Xbox se iba a llamar DirectX-box, ya que usaba precisamente la tecnología Direct X que funcionaba en Windows.
22. Cada uno de los 700 maravillosos automóviles de Gran Turismo 4 significó un mes de trabajo. Si hubiese sido un sólo diseñador se habrían demorado 700 meses en hacerlos todos.

23. El equipo creativo de Turn 10 recibió 41 multas de tránsito y les quitaron 2 licencias de conducir durante el desarrollo de Forza Motorsport 2 para Xbox 360.
Continuar Leyendo...